スパイダーマン:スパイダーバース

観てきました。

予告というか、どの映画か忘れちゃったけどエンディング後にちらっとティザーが流れたのを観た時は、ゲームのプロモーションか何かかなあくらいにしか思ってなかったんですよね。去年の暮れあたりにゲームの方のスパイダーマン、すごく人気だったし。あと、これまでのスパイダーマンフィルム、ちゃんと観てないな。ちょいちょいつまみ観?したくらいでした。いや、でもずいぶん前にNY行った時にはミュージカル「スパイダーマン」(劇場空間でスパイダーマンが飛び回ってた)は観たんだよな。。

というくらい、ちゃんとしたスパイダーマンファンじゃない。けど、この映画すごく楽しいんですよ。

 

ここ最近、グラフィック・ノベルというやつにちょっとはまってて、まあいわゆるアメコミというやつですな。日本の漫画とはちょっとスタイルもテイストも異なってて読むのに少しコツが要るんだけど、この映画を見るとちょっとそのコツが分かる、ような気がしました。

アメコミのコマって漫画に比べてすごく断続的で、よくよく前後のコマの関係をじっくり読み取っていくようなそういうタイプの読み物だと思うんですよ。小説の行間を味わうような感覚に近くて。

でもずっと漫画を読んできたから、コマとコマの補完ってどうしても漫画流になってしまうわけで。そうするとあんまりスムーズにはいかない。難しいなと思ってたけど、この映画を見ると、なんと!ちゃんと補完されてる映像がそこにあるではないの!

というよりも、一コマに凝縮されてる情報量が漫画に比べて多いだなということが分かる。漫画って絵から絵への連続的な流れだけど、アメコミは一コマにアクションがぎゅっと詰め込まれてるんだなあれは。だから次のコマに移った時にはカットが、あるいはシークエンスが終わってて次が始まってるんですね。

と、いうのを新生スパイディことマイルスくんがはちゃめちゃに逃げ惑うシークエンスで「おお!」と思ったのでした。まあさすがに長いから一コマってことはないと思うけどね。

 

それと、あまりアニメーションというものに詳しくないんだけど、これだけバラバラなテイストを一つの画にまとめる、アニメーションの許容の大きさにビックリでしたね。だってあのそうそうたる「スパイダーマンズ」の多様さったら(笑)一人は色すらないからね!

でも、そんな多様性を持たせながらもきちんとキャラクターがそこに収まってる。誰一人(一匹?)、お話からはぐれてないんですよね。それがこのヒーローの特性の一つ、「誰でもスパイダーマンになれる」ということへの証明でもあるのかも。どのキャラクターも(どんな絵柄でも)、あれは皆スパイダーマンだった。

 

あと、意外とおっさんがかっこいい映画でもありました。なんかさ、おっさんがへとへとになりながらも頑張るの、ほんと好きなんだよな。それにクールなノワールが時々仲間に見せる親しさとかさ。ぐっとくるんだよねーああいうの。

それでいて最後はちゃんと王道のスパイダーマンの物語に帰結するんだよね。ちゃんと普通の高校生がスパイダーマンとして覚醒する成長のお話に。

 

これは実写ではできない、アニメーションならではの特性を生かしきった映画だと思います。すごく楽しかった!

そこでしか読めないテキストがあるっていうこと

はてなダイアリーっていうサービスが間もなく終了します。記事はそのまま後継サービスのはてなブログに自動的に移行されるそうで、たくさんのブログが読めなくなるってことはないみたいなんだけど。でもまあその前に、と思って久しぶりにこちらのブログを訪れていました。

 

d.hatena.ne.jp

 

こちらのブログもはてなブログに移行される、はず。だけど、まだそのまま残ってるぽいですね。コメントは移行されるみたいだけど、トラックバックなんかはなくなってしまうのかな?その辺りの詳細は分からないけど、ブログサービスならではのコンテキストってあったと思うんですよね。それが(全部ではないけど)保存されるのは嬉しい。

伊藤さんのこのブログは一部書籍化されていて、文字情報としてはある程度保存されているけどコメントなどは載っていないんですよね。まあ紙面とWebシステムじゃ全然違うし、しょうがないことではあるんだけど。

まあそれはさておき。

ブログを読むとコメントへの回答や、ネットの反応への私見がいたるところに見受けられてて、パブリックな文章を書くことへの覚悟みたいなものが息をするように自明だったんだろうな、と思うんですよね。文字で伝えるっていうことへの深い信頼というか。

一方でこれだけ文章が巧みなのに、2007年頃のトランスフォーマーの感想で「好きだから好きなんだもん!」て言い切ってて、このギャップがすごく面白くて。いや、この文章が出てくるまでに膨大な量のテキストで「好き」が埋め尽くされてるんですが、なんだか途中で臨界点突破しちゃったみたいで、こんなに文才ある人でも振り回されるんだなーと。

こういうの。

こういうのを書ける能力とそれが保存される場があって、そこに触れられたのはすごく幸運だったなあと思います。

もう少しだけ、こういう場が続きますように(そろそろはてなさんに課金でもしようかね。。) 

無限の住人を読み返してた

つい最近引っ越しをしましてね。その時に本とか漫画の多さにウンザリしたわけですよ。引っ越しで箱詰めした以外にも実家に大量に送りつけたし、なんかもう管理できてないんだよな。

で。そろそろ漫画を手放そうと思って、一番巻数が多かったこれを読み返してたんですわ。

 

 

いやー久しぶりに読んだけど、やっぱ面白いね!万次さんかっこいいし!やばいね、またたっぷり楽しんじゃったよ。ははは。

というわけでまたしばらく本棚に置かれることになりそうです。断捨離ってなんだ。

 

まあそんなことは置いといて。再読してみて、槇絵さんめっちゃ強いよなーと。ほとんど傷を負わずにばっさばっさと斬り倒していくんだもんな。で、それでいてあの最期がまた秀逸。剣士の存在意義が消えて行く時代に相応しい、幕引きだったんじゃないかな。なんか今回は登場する男女の組に注目して読んだ気がする。万次と凛、天津と槇絵、百琳と儀一、瞳阿と夷作とかね。共に闘ったり、守ったり守られたり、支えたり支えられたりとそれぞれの組の特徴がその二人の関係を表現しているようにも思えてね。

お話が終わってからずいぶん経つのに、一巻とか少し色褪せちゃってるのにずっと面白いまま、っていうすごい漫画でした。こんなん手放せないわ。

最近のこと

あったかくなってきました。

やっぱりこっちは春がくるのが早いよね。ていうか、北海道が遅いのか。まあいいや。寒い季節ももうおわりだーやったー、とおもっていたんだよ。けどね、なんだかくしゃみが出るし目がしょぼしょぼするし、鼻水もなんだか出る。。あれ、これはもしかして。

花粉症では。あー。なんなの。せっかく冬が過ぎていい季節だなーって、この前窓を開けたらめっちゃ花粉入ってきたっぽいぞ。天気いいのにご近所は洗濯物外に干してないのはそのせいなの…。でもこれが終わったらもう暑くなってくるんでしょ?

いったいいつ過ごしやすくなるんだ。これじゃ外出もできないよ。

 

という感じでここ最近は引きこもってました。映画くらいは観に行くけどね。そろそろカメラを持って散歩に行きたいなあ。なんかガスマスクみたいなのでもしないとだめかなあ。

天冥の標 10 青葉よ、豊なれ Part3

 

 

およそ10年に及んだ天冥の標、完結です。

完結のはずなのにお話がすごく躍動していて、ほんとに終わるのかってくらいやばかった。そうなんだよね、この物語、いろんなところや時間でお話が動いていて、それがあっちこっち繋がったり離れたり、大きな川の支流から源流まで全貌をずいーっと眺めたようなそういう感じなんだよね。なんていうか、ほんとにすごい物語だと思うこれは。(語彙が)

 

以下ネタバレ

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ファースト・マン

観てきました。

初めて月に到達した人類、ニール・アームストロングの史実を元にしたお話。

 

これまでいろいろと宇宙に関する映画を観て来ました。最近だと2001年宇宙の旅のリマスターとかね。なんとなく宇宙映画に共通するのは、宇宙に飛び出したぞー、とか地球と全然環境が違うぞーというような舞台を地球ではない場所に持っていった、というだけじゃなくて宇宙に出たら人類の精神はどうなるんだろう、外から地球を観たらなにか感銘をうけんじゃなかろうか、とかそういう精神性を強く内包する映画が多いと思うんですよね。まあスター・ウォーズみたいにぽんぽん宇宙に飛び出しちゃってる映画もあるんだけど。

2001年宇宙の旅では人間個人のライフサイクルと人類という大きな枠組みのライフサイクルが描かれていたと思うし、「メッセージ」では宇宙に飛び出さずに異星人の方から来ちゃうんだけど、その異星人の言語体系と接触することによって運命論的な視野を持ってしまった人間の心の在り方とか、宇宙に触れることによって人間はどう変わっていくのか、というテーマの宇宙映画が多いと思うんですよね。

 

で。この映画はというと、人類未到達の月の地へと赴く過程を描きながらも心はずっと地上にあるんですよね。この映画がホームビデオのような荒さと手ブレで繋ぐシーンが多いことからも、主人公の心はずっと地球、それも家族や知り合いというとてもローカルなところに常に在り続けている。え、宇宙に行くのにそんな普通の気持ちなの?なんかこう、哲学的な視野とかないの?だって、彼、ニールはあの有名な台詞を残した人物なのに。でも、そこがこの映画のすごいところなんですよね。こういう宇宙映画は初めて観た。宇宙映画でこういう描き方があるんだ!って。そして、ちょっとネタバレるから後半に書くけど、主人公のあの儀式は月でなければだめだったと思うんですよね。どこか地球の遠い場所ではなく。

 

 

 

 

 

 

 

 

ネタバレ

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最近のこと

ここのところわりと落ち着いた毎日です。いやーやっぱり毎日時間通りにきっちり終わってさっさと帰るって最高だなあ。ここんとこ定時上がりなんだーて親に言ったら「人間らしい生活で良かったねえ」と喜ばれました。人間てなんだ。

 

まあそんなわけで、ここ最近はやりかけのゲームをぼちぼち進めてたりしてるのですな。一つはウィッチャー・ティルズ 奪われし玉座。数年前に発売されたアクションRPG「ウィッチャー3」に登場するカードゲーム「グウェント」をメインに本編の少し前のお話が描かれてます。主人公はライリア&リヴィアの女王メーヴ。女王なのに前線でガンガン闘う、めっちゃカッコいい女王さま。腹心がまた冷静かつ忠実な男で2人のやりとりがなかなかいいんだよね。

戦闘は基本的にグウェントで進めて行くんだけどまだそんなに難しくない?かな。この手のカードゲームて他にやったことないけど、本編でもえらい苦手なんだよね。なんていうか先を読むってことがとことんできなくて。まあかなり簡単なモードだし、どうしてもダメな時はストーリー優先で戦闘をスキップできるみたいだし。とか言いつつ変なとこで意地はって「スキップは邪道!」とかやりそうだけど。。

 

ストーリーの方は所々でわりとえぐい(笑)選択肢が出てきたりして、まだ途中だけど本編みたいにマルチエンドなのかな?操作キャラが一国の女王だけに判断一つが国家の行く先を決めるようなところもあって、そういうところは本編の醍醐味を継いでる感じで楽しいです。そうそう、本編の主人公ゲラルトはよく自己紹介で「リヴィアのゲラルト」て言うんだけどリヴィアあんまり物語には出てこないんだよね。いつも「どこなんだろ?」って思ってたけど、ようやくリヴィアが舞台だよ。こういう本編を補完するサイドストーリーめっちゃうれしいな。

 

と、もう一つ。去年からぼちぼち続けてるモンスターハンター:ワールドに、なんとゲラルトが参戦!モンスター相手に「醜い化け物め!」(戦闘中よく言う)とかなの?と思っていそいそとアップデートしたら、使用条件のハンターランクとかいうのが全然足りてなくて未だにゲラルト使えてません。。モンスター狩らないでキノコ狩りとかばっかりしてるからかなあ。なにしてんだ。

まあそんなわけでモンハンもさっさとお話を進めてランクを上げなきゃいけないのでした。

 

あとウィッチャーの小説の方もぼちぼち読み進めてるし、ここんとこは中断してるけど本編も3周目やってたりしてしばらくはウィッチャー祭りが続きます。そういやネット配信でドラマ化するって話はどうなったのかなあ。ゲラルトがスーパーマンことヘンリー・カヴィルだったかな。まあこれは気長に待とう。

 

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